¿Cómo preparar un archivo para corte láser?

Un archivo para corte láser es un dibujo vectorial a escala real, de preferencia en milímetros, en DXF, DWG, AI, PDF vectorial o SVG. Los contornos de corte van cerrados y sin duplicar, los textos convertidos a curvas, las letras caladas con puentes, y el corte separado del grabado por capa o color.

En corto

  • Manda vector, no foto: DXF, DWG, AI, PDF vectorial o SVG.
  • Dibuja en milímetros a escala 1:1 y agrega un cuadro de prueba de 100 × 100 mm.
  • Si la pieza sale 25.4 veces más grande o al 75 %, el problema son las unidades: 1 in = 25.4 mm y en SVG 1 in = 96 px.
  • No compenses el kerf: dibuja a medida final y dinos qué ensambla.
  • Si no tienes archivo, lo vectorizamos de $250 a $1,500 MXN + IVA.

Guía nueva, publicada el 4 de noviembre de 2026. Reúne lo que revisamos en cada archivo antes de cortar: formato, escala, unidades, capas, textos, puentes y kerf, con las fórmulas para comprobar la escala tú mismo.

¿Qué formato de archivo sirve para corte láser?

Uno vectorial: DXF, DWG, AI, PDF vectorial o SVG. Los cinco guardan trayectorias (líneas y curvas con coordenadas), que es lo que sigue la máquina. Un JPG o un PNG guardan pixeles, no trayectorias, y no se pueden cortar sin vectorizarlos antes.

Formatos que aceptamos y qué cuidar en cada uno
FormatoQué esQué cuidar
DXFFormato de intercambio de dibujos CAD, documentado abiertamente por su fabricanteQue el encabezado diga las unidades; si no, el programa que lo abre las adivina
DWGArchivo nativo de dibujo CADDibuja a escala 1:1 en milímetros; quita cotas y marcos del área de corte
AIArchivo de ilustración vectorialTextos convertidos a curvas y sin imágenes incrustadas en las líneas de corte
PDF vectorialPDF que guarda las líneas como vectores, no como fotoExportado a tamaño real; un PDF escaneado no sirve
SVGEstándar web de gráficos vectoriales del W3CAncho y alto declarados en mm; si van en px, la escala depende del programa
JPG, PNGImagen de pixelesNo se corta: se vectoriza primero, o sirve solo para grabado de imagen

La Biblioteca del Congreso de Estados Unidos describe el DXF como un formato de intercambio para el contenido de los dibujos de AutoCAD, propietario pero documentado abiertamente, y señala que su encabezado guarda las unidades y estilos por defecto del dibujo [2]. Ese detalle de las unidades es el origen de muchos de los errores de escala de la siguiente sección.

¿Por qué mi pieza salió más grande o más chica?

Casi siempre por las unidades, no por la máquina. Si el archivo no dice en qué unidad está, el programa que lo abre supone una, y las proporciones salen fijas: 25.4 veces si confundió pulgadas con milímetros, 10 veces si confundió centímetros, 0.75 o 1.33 veces si confundió pixeles.

Las tres cifras salen de definiciones exactas, no de experiencia:

Factor de error = unidad que supuso el programa ÷ unidad real · 1 in = 25.4 mm (exacto) · 96 px/in ÷ 72 px/in = 1.333

Errores de escala típicos y su factor exacto · cálculo con las definiciones del NIST y del W3C
Lo que pasóFactorUna pieza de 100 mm sale de
Dibujado en mm, leído como pulgadas× 25.42,540 mm
Dibujado en pulgadas, leído como mm÷ 25.43.9 mm
Dibujado en cm, leído como mm÷ 1010 mm
SVG a 96 px/in leído a 72 px/in× 1.333133.3 mm
SVG a 72 px/in leído a 96 px/in× 0.7575 mm

Truco para comprobarlo tú: dibuja junto a tu diseño un cuadro de 100 × 100 mm. Si al abrir el archivo el cuadro no mide 100 mm, la escala está mal y el factor te dice por qué.

¿Cómo separo lo que se corta de lo que se graba?

Pon el corte y el grabado en capas o colores distintos y dinos cuál es cuál. Cada taller usa su propia convención de colores; lo importante es que no se mezclen, porque la máquina corta y graba con potencias y velocidades diferentes.

Si mandas un solo color para todo, lo separamos nosotros al revisar el archivo, pero tarda más y es donde se cuelan los errores.

¿Tengo que compensar el kerf en mi archivo?

No. Dibuja la pieza a su medida final y nosotros compensamos el kerf en máquina. Lo que sí necesitamos saber es qué piezas ensamblan entre sí y qué tan apretadas las quieres: a presión, deslizantes o con holgura.

El kerf es el ancho de material que se come el corte. Si cortaras justo sobre la línea, la pieza saldría más chica y el hueco más grande, cada uno por medio kerf por lado. La referencia con la que compensamos hoy es de 0.1 a 0.3 mm en acrílico y de 0.2 a 0.4 mm en MDF y madera, y trabajamos con tolerancias de ±0.1 mm en piezas chicas y ±0.3 mm en grandes.

Dato propio en curso: estamos midiendo el kerf y el canto en acrílico y MDF de 3 y 6 mm, con calibrador y foto de cada canto. Publicaremos aquí el método, la fecha y las cifras. Mientras tanto, los rangos de arriba son una referencia de taller, no una medición formal.

Para ensambles, mide el grosor real de tu lámina con vernier: una lámina «de 6 mm» puede medir 5.6 o 6.3 mm, y esa diferencia es mayor que la tolerancia. La guía láser CO2, fibra o router CNC explica el kerf de cada máquina.

¿Qué son los puentes en las letras y cuándo hacen falta?

Son pequeñas uniones que sostienen las islas de una letra calada. Hacen falta cuando recortas letras como huecos en una placa (tipo esténcil): el centro de la «o», la «a», la «e», la «b» o la «R» queda suelto y se cae si no lo une un puente.

Si en cambio cortas las letras como piezas sueltas, no hacen falta: el hueco de la «o» simplemente se cae y la letra queda completa. Como regla de taller, haz cada puente por lo menos tan ancho como el grosor del material: en acrílico de 3 mm, unos 3 mm; en MDF de 6 mm, unos 6 mm. Más delgado se rompe al desprender la pieza.

¿Por qué hay que convertir los textos a curvas?

Porque la tipografía viaja como nombre, no como forma. Si en nuestra computadora no está instalada la misma fuente, el programa la sustituye por otra y el letrero sale con una letra que no elegiste. Convertida a curvas, la letra ya es un dibujo y no cambia.

Antes de convertir, revisa la ortografía: después ya no se puede editar como texto. Guarda una copia con los textos editables para futuros cambios.

¿Qué tan grande y qué tan fino puede ser mi diseño?

Hasta 122 × 244 cm por pieza, que es la cama de corte; piezas más grandes se seccionan. En detalle, ninguna parte debe ser más angosta que el grosor del material, y las letras muy chicas conviene grabarlas en vez de cortarlas.

¿Cómo preparo mi archivo paso a paso?

En ocho pasos, de la escala a la revisión final. Si sigues esta lista, el archivo pasa nuestra revisión a la primera.

  1. Dibuja a escala 1:1 en milímetros. Agrega un cuadro de prueba de 100 × 100 mm fuera del diseño.
  2. Separa corte y grabado en capas o colores distintos.
  3. Cierra los contornos de corte: que cada figura empiece y termine en el mismo punto.
  4. Borra líneas duplicadas o encimadas: la máquina pasa dos veces, quema el borde y se cobra el doble de tiempo.
  5. Convierte los textos a curvas después de revisar la ortografía.
  6. Agrega puentes a las letras caladas tipo esténcil.
  7. Revisa los detalles finos: nada más angosto que el grosor del material.
  8. Exporta en DXF, DWG, AI, PDF vectorial o SVG, y dinos material, grosor y cantidad.

¿Cuáles son los errores más comunes en un archivo de corte?

Unidades equivocadas, imágenes en lugar de vectores, líneas duplicadas, contornos abiertos y textos sin convertir. Todos se ven antes de cortar si se sabe dónde mirar.

Síntoma, causa y arreglo de los errores de archivo más comunes
SíntomaCausaArreglo
La pieza sale 25 veces más grande o chicaMilímetros contra pulgadasDeclara las unidades y agrega el cuadro de 100 mm
La pieza sale al 75 % o al 133 %SVG en pixeles leído con otra resoluciónExporta el SVG con ancho y alto en mm
Borde quemado o dobleLíneas encimadasUne y limpia los trazos duplicados
La pieza no se desprendeContorno abiertoCierra cada figura
El letrero salió con otra tipografíaTexto sin convertir a curvasConvierte a curvas antes de exportar
El centro de las letras se cayóLetras caladas sin puentesAgrega puentes del ancho del grosor
No se puede cortarEl archivo es una foto (JPG, PNG o PDF escaneado)Pide el original o mándalo a vectorizar

¿Qué hago si no tengo el archivo?

Lo vectorizamos nosotros a partir de una imagen, un dibujo acotado o una muestra física. La vectorización cuesta de $250 a $1,500 MXN + IVA según la complejidad, y te entregamos el archivo listo para futuros pedidos.

Además del archivo, cada pedido lleva un cargo de arranque por archivo de aproximadamente $200 a $400 MXN + IVA según el material, más el tiempo de máquina. Agrupar varias piezas en un mismo archivo reduce arranques.

¿Cuándo no conviene cortar tu diseño con láser?

Cuando lo que quieres es una imagen a color o una foto: el láser marca, no imprime. Para eso conviene la impresión UV directa sobre el rígido, y el láser solo para darle forma.

¿Qué significan los términos del archivo de corte?

Vector
dibujo hecho de trayectorias con coordenadas; se puede escalar sin perder calidad y es lo que sigue la máquina.
Mapa de bits
imagen hecha de pixeles, como un JPG o un PNG; no tiene trayectorias que cortar.
DXF
formato de intercambio de dibujos CAD; su encabezado guarda las unidades del dibujo.
SVG
formato vectorial estándar del W3C; en él 1 pulgada equivale a 96 pixeles.
Escala 1:1
dibujo a tamaño real: 100 mm en el archivo son 100 mm en la pieza.
Contorno cerrado
figura que empieza y termina en el mismo punto; solo así la pieza se desprende.
Convertir a curvas
transformar un texto en dibujo para que no dependa de la tipografía instalada.
Puente
unión que sostiene una isla interior de una letra calada.
Kerf
ancho de material que se come el corte; lo compensamos en máquina.
Tolerancia
variación aceptada de la medida final: ±0.1 mm en piezas chicas y ±0.3 mm en grandes.

¿Qué más preguntan sobre el archivo de corte?

¿Qué archivo necesito para corte láser?

Un archivo vectorial a escala real: DXF, DWG, AI, PDF vectorial o SVG, de preferencia en milímetros. Si solo tienes una imagen o un dibujo, lo vectorizamos.

¿Puedo mandar un JPG o PNG para cortar?

Para cortar, no: son imágenes de pixeles y la máquina necesita trayectorias. Se vectorizan primero, de $250 a $1,500 MXN + IVA según la complejidad.

¿En qué unidades debo dibujar?

En milímetros y a escala 1:1. Agrega un cuadro de 100 × 100 mm fuera del diseño para comprobar que la escala llegó bien.

¿Por qué mi pieza salió de otro tamaño?

Casi siempre por las unidades: 25.4 veces si se confundieron milímetros con pulgadas, 10 veces con centímetros, y 75 % o 133 % si un SVG en pixeles se leyó a otra resolución.

¿Cómo separo el corte del grabado?

En capas o colores distintos, y nos dices cuál es cuál. Cada taller usa su propia convención; lo importante es que no se mezclen.

¿Tengo que compensar el kerf?

No. Dibuja a la medida final y nosotros lo compensamos en máquina. Solo dinos qué piezas ensamblan y qué tan apretadas las quieres.

¿Qué son los puentes en las letras?

Uniones que sostienen las islas de una letra calada, como el centro de la «o». Hacen falta en letras recortadas como hueco; hazlos por lo menos tan anchos como el grosor del material.

¿Por qué convertir los textos a curvas?

Porque si la tipografía no está instalada en nuestra computadora, el programa la cambia por otra. Convertida a curvas, la letra ya es un dibujo y no cambia.

¿Qué tamaño máximo puede tener mi pieza?

Hasta 122 × 244 cm, la cama de corte. Las piezas más grandes se seccionan en partes.

¿El mismo archivo sirve para router CNC?

Sí. El router usa el mismo vector; solo cambia que las esquinas interiores salen con el radio de la broca. El PVC y el policarbonato siempre van en router.

¿Ya tienes tu archivo?

Mándanoslo con el material, el grosor y la cantidad, y lo revisamos antes de cotizar. Respuesta por WhatsApp en menos de 1 hora hábil.

Cuando tengas tu archivo listo, entra a corte láser y grabado en Monterrey para cotizar.

¿De dónde salen estos datos?

Consultadas el 4 de noviembre de 2026. Tolerancias, kerf de referencia, formatos y precios son de nuestro taller; las definiciones vienen de:

  1. W3C, Scalable Vector Graphics (SVG) 2, capítulo 8: Coordinate Systems, Transformations and Units (Candidate Recommendation Snapshot del 6 de octubre de 2026): una unidad inicial = 1 pixel CSS; 1 pulgada = 96 pixeles.
  2. Library of Congress, Sustainability of Digital Formats: DXF: formato de intercambio de AutoCAD, documentado abiertamente; el encabezado guarda las unidades por defecto.
  3. NIST, Guide to the SI, apéndice B.8: 1 pulgada = 2.54 × 10⁻² m, factor exacto.